Regras 9.0

Regras da cidade

Para que todos tenham a melhor experiência possível, todo jogador deve ler e seguir as regras abaixo. O desconhecimento das regras não isenta de punição.

gavel

Regras Gerais

  1. 1
    Tenha bom senso, acima de tudo! Esteja ciente que a staff poderá julgar os casos considerando este critério.
  2. 2
    É estritamente proibido deixar de interpretar o personagem.
  3. 3
    Deve-se manter o respeito com outros jogadores e administradores.
  4. 4
    Proibido Dark RP. Não praticar discriminação, homofobia, racismo, assédio e etc… (Mortes queimadas são permitidas, tal qual incendiar corpos).
  5. 5
    Você é obrigado a relatar qualquer erro encontrado no servidor. Você não tem permissão para explorar Bugs, Glitches e Exploits, passível de banimento.
  6. 6
    É permitido o uso de miras externas desde que essa não ofereça nenhum benefício ou assistência (Aimbot e etc). Não é permitido o uso de mods gráficos que beneficiem um jogador em relação ao outro (remover props como cercas, postes, caixas, chuva; retirar a noite ou o céu, etc). RPF's que beneficiem o player serão tratados como cheat e ocasionarão banimento.
    • Modificações permitidas: traçante RGB, confete, logos no céu, fumaça colorida, kill effect, nofog, sangue de raio. Em caso de dúvida, abra um ticket.
    • Proibida a utilização de RPF's na pasta Citizen que tragam vantagens na gameplay (ex.: vehiclehandlinginfo.meta).
    • A equipe pode solicitar a telagem sob suspeitas explícitas. É necessária a autorização do player; a negativa pode configurar ocultação de evidências, passível de banimento permanente.
  7. 7
    A utilização de máscaras inibe completamente o reconhecimento de seu usuário, no entanto também condiciona o envolvido a abordagens policiais.
  8. 8
    Proibido fazer cobranças e sequestro de paramédicos em serviço; os demais são permitidos.
  9. 9
    É proibido qualquer tipo de aliança entre facções que tenham como venda o mesmo “produto” ilegal.
  10. 10
    Caso seja provado que um policial contrabandeou ou guardou para si itens do arsenal/apreensão sem autorização, pode responder com banimento do personagem. Agentes da polícia investigativa NÃO podem realizar atividade corrupta ligada a vazamento de informações, negociações e investigações.
  11. 11
    É proibida a prática de Revenge Kill.
  12. 12
    É proibido utilizar carros de serviços legais para fazer atos ilegais ou carregar itens ilícitos.
  13. 13
    Não é permitido lootear deliberadamente alguém cuja morte/desmaio não tenha tido participação sua. Você pode chamar socorro ou socorrer a pessoa.
  14. 14
    Ao entrar para Polícia, Hospital, Mecânica, Concessionária, Jurídico ou Prefeitura, certifique-se de que é o que você quer. Sair antes de 15 dias sujeita a multa de $100.000.
  15. 15
    Remover a setagem de um membro NÃO o obriga a esquecer seu envolvimento com a facção, a não ser que esteja inativo há ao menos uma semana. Para esquecer, deve ser feito o roleplay de ASSASSINATO pelos membros atuais.
  16. 16
    Caso seja morto (dado sem pulso, renascer no hospital) você DEVERÁ esquecer tudo o que envolve sua morte e os 30 minutos precedentes. Reanimado pelos doutores ou hp ilegal, também esquece.
  17. 17
    Não é permitido lembrar alguém de ocorrido relacionado a uma ação em que desmaiou, reanimado ou não. Inclui o uso de adrenalina.
  18. 18
    Fotos e gravações só podem ser usadas como evidência no RP se feitas com câmera do celular, câmera, binóculos, gravador ou action cam.
  19. 19
    Se participar de uma ação ou guerra de facções e morrer, não poderá voltar à mesma, mesmo que dure dias.
  20. 20
    O amor à vida deve preceder qualquer conceito em negociações, abordagens armadas ou possível conflito armado, passível de permadeath.
  21. 21
    O NPC deve ser tratado como cidadão de Long Beach. Quem fizer VDM, matar e agredir sem motivo será punido.
  22. 22
    ILEGAL: A rivalidade pelo produto existe, mas ser inimigos exige algum ROLEPLAY (proibido forçar esse tipo de RP).
    • Ofensas no ilegal são permitidas, mas não justificam posturas desrespeitosas a minorias nem ofensa gratuita sem RP.
    • Em ações PVP/ilegais é proibido mais de duas pessoas no porta-malas, independentemente da forma de entrar. É permitido farmar com mais de duas, mas se houver reação PVP todo o grupo será punido.
    • Proibido o uso de binds em qualquer tipo de ação PVP, programada ou não.
    • Proibido levar reféns em ações pré-programadas que não estipularem quantidade na descrição.
    • Proibido atirar dentro de veículo blindado (mesmo com a janela aberta).
    • Proibido se jogar na água dentro do veículo ou se explodir durante uma fuga (Legal ou Ilegal), passível de banimento.

infoMensagens no privado de membros da equipe não têm visibilidade para toda a staff e podem não ser respondidas. Para ajuda, abra um ticket.

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Crianças e Adolescentes

  1. 1
    Jogadores que interpretam crianças/adolescentes não podem realizar atividades ilegais de forma direta, mas a criação desses personagens é permitida.
  2. 2
    Estar com uma criança/adolescente NÃO isenta pais, responsáveis ou demais players de ações do legal/ilegal.
  3. 3
    É proibido roleplay com teor erótico ou relacionamento entre crianças.
  4. 4
    Crianças e adolescentes não podem dirigir veículos normais, apenas automóveis voltados a esse público.
  5. 5
    Proibido o uso de skins infantis com tatuagens ou referências a armamento.
  6. 6
    RP de gravidez NÃO isenta de situações do ilegal, mas é interessante evitar o envolvimento direto.
  7. 7
    Skin de ped com texturas ou 3D mal otimizado terá adição suspensa até ser corrigida.
  8. 8
    Players que não logarem por dois meses perderão sua skin.
groups

Personagem Secundário

  1. 1
    Personagens adicionais não podem compartilhar item, dinheiro, carro, nem ter parentesco com o personagem principal.
  2. 2
    Parentesco é permitido caso o player use uma skin/ped infantil em um dos personagens.
  3. 3
    Proibido que personagens da mesma pessoa integrem o mesmo grupo, legal ou ilegal.
  4. 4
    O personagem adicional não pode integrar o ilegal se o principal já pertence ao ilegal (podem ser de grupos legais diferentes).
  5. 5
    Metagaming envolvendo chars secundários é passível de banimento por tempo indeterminado.
  6. 6
    Personagens secundários NÃO usufruem dos benefícios VIP do primário.
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Flaming & Cop Baiting

  1. 1
    Flaming: inflamar situação/pessoa de forma negativa, incitando ódio, acusações, ofensas e ameaças contra quem está por trás do personagem. Extremamente proibido durante lives ou nos ambientes do Discord.
  2. 2
    Cop Baiting: não é permitido atrair intencionalmente Policiais e Mecânicos para emboscadas.
  3. 3
    Proibido atirar propositalmente apenas para alertar a polícia ou a Investigativa — também é baiting, mesmo em base ilegal.
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Definições (Metagaming, VDM, RDM…)

  1. 1
    Metagaming & Ghosting: usar comunicação/visual fora do jogo para obter vantagem; comunicar info que o personagem não conhece; assistir lives para coletar informação; usar cor de roupa/carro/acessório como referência para identificar organização.
  2. 2
    VDM (Vehicle Deathmatch): usar qualquer veículo como arma para causar dano em outro personagem.
  3. 3
    RDM (Random Deathmatch): matar por motivo torpe ou sem razão no desenvolvimento do personagem; iniciar briga sem motivo também é proibido.
  4. 4
    Power-gaming: fazer o que não seria possível na vida real ou abusar da mecânica (subir montanhas íngremes com carro não off-road; andar com os 4 pneus furados — máx. 3; subir escada de carro só até 3 degraus; etc). Alguns são permitidos em fuga/perseguição (rampas, meio-fios, paredes menores).
  5. 5
    Combat Logging: deslogar, quitar ou desconectar durante uma ação em que esteja envolvido direta ou indiretamente. Quedas de luz/internet devem ser comunicadas à staff com provas (prazo máx. 4 horas).
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Safe-Zone

  1. 1
    Garagens Principais.
  2. 2
    Hospital (área interna, interior da garagem e andares superiores).
  3. 3
    Interiores de estabelecimentos (Concessionária, Bares, Restaurantes, Clínicas, Mecânicas e comércios registrados no tablet).
  4. 4
    Funcionário uniformizado usando o veículo da empresa é isento de ações ilegais (desde que não incite a situação; julgamento da staff).
  5. 5
    Não existem safe-zones para foragidos ou envolvidos em ação em decorrência.
  6. 6
    É permitida abordagem policial em safe-zones.
  7. 7
    Furtos são liberados em qualquer safezone (furto = sem nenhuma violência ou coação).
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Tráfico de Drogas

  1. 1
    A fuga deve ser sempre priorizada; a troca de tiros é último caso.
  2. 2
    Proibido pessoas de fora da ação iniciarem troca de tiros sem RP prévio ou participação na perseguição.
  3. 3
    Em reforço, os envolvidos no resgate devem participar por um curto período da perseguição, com bom senso e respeitando o limite de membros conforme policiais em serviço.
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Regras de Ações

Regras gerais válidas para serviços ilegais e ações pré-programadas.

  1. 1
    Transporte e Ataque Submerso: limite de 6 pessoas por lado (6v6v6). A gangue interceptadora deve dar voz de rendição antes de atirar; a interceptação ocorre ao fim do serviço. Poder de arma máximo médio (pistolas e SMGs).
  2. 2
    Proibido levantar alguém com Kit Médico em ações pré-programadas.
  3. 3
    Bandidos não podem usar carros externos nas ações de fuga.
  4. 4
    Proibido outros grupos ilegais intervirem em ações pré-programadas (todas são ilegal x polícia).
  5. 5
    Proibido usar bugs/comandos para cancelar ou agilizar recarregamento, ou obter vantagem de movimentação/velocidade (/andar, /walk, etc).
  6. 6
    Crashou ou desconectou após iniciar a troca de tiros: proibido voltar.
  7. 7
    Proibido bloquear entradas (portas) e adentrar com veículos no local do roubo.
  8. 8
    Reféns não podem ter ligação com o grupo de sequestradores.
  9. 9
    Toda negociação exige bom senso dos dois lados.
  10. 10
    Proibido o uso de carrinhos de controle remoto em ações.
  11. 11
    Na fuga, proibido concentrar o armamento num único veículo.
  12. 12
    Jogar o carro na água propositalmente na fuga: veículo vai para a retenção.
  13. 13
    Proibido pedir retirada do helicóptero em negociação (pode pedir só os atiradores ou o drop tático aéreo).
  14. 14
    Proibido taser em quem está dentro do carro/moto — apenas a pé. (Exceção: abordagem onde a ordem de desembarque não foi acatada, com RP de força a abertura da porta.)
  15. 15
    Após início da troca de tiros, se houver janela de 15 minutos sem disparos, ambos os lados podem sair da ação.
  16. 16
    Respeitar o número a mais de policiais antes de puxar a ação. Proibido /gg se já houver médicos no local. Proibido capacetes durante a ação.
  17. 17
    Proibida interferência de terceiros para conduzir o dinheiro da ação. Combat-log/desconexão para preservar armas ou dinheiro: ban por tempo indeterminado.
  18. 18
    Pits em perseguição só após 15 minutos de fuga. Polícia pode usar lockpick em veículo de bandido só para locomoção (itens ilegais podem ser retirados); bandido pode usar lockpick em viatura e roubar itens do porta-malas, exceto armas, munição e coletes.
  19. 19
    Proibido, após ações, tocar fogo, explodir ou furar pneus de viaturas.

infoAções com mais de 1 hora: a polícia pode invadir o estabelecimento ou se evadir retornando ao Departamento e finalizando relatórios.

handshake

Negociações

  1. 1
    Não solicitar retirada completa de Subdivisão da Polícia.
  2. 2
    Obrigatório ambos os lados seguirem o combinado após a negociação.
  3. 3
    Retirar energético para ambos caso seja negociada Fuga a Pé (polícia desce da VTR e permanece a pé).
  4. 4
    Não é permitido tirar atirador/reposicionar em prédios caso haja bandidos em cima de prédios.
  5. 5
    A polícia deve priorizar o refém, mas não cederá a todos os pedidos. Obrigatório manter o RP e os limites de negociação.
  6. 6
    Bandido e policial nunca conversam como amigos — cada um no seu papel.
  7. 7
    Se os bandidos matarem os reféns, a polícia pode comparecer com todo o contingente, com armamento adequado.
  8. 8
    Após o fim da ação, nenhuma parte deve provocar. Provocações pós-ação geram punição; grave/print e abra ticket.
timer

Cooldown de Ações

  1. 1
    Banco Fleeca: 3 dias
  2. 2
    Banco Paleto: 3 dias
  3. 3
    Banco Central: 7 dias
  4. 4
    Nióbio: 7 dias
  5. 5
    Porta Aviões: 7 dias
payments

Contingentes de Roubos & Heists

Quantidade de participantes, poder de arma e regras específicas de cada ação. Heists gerais (Carro forte, Cayo Perico, Praia, Floresta, Helicrash): poder de arma baixo (pistolas), contingente Bandidos 5 / Contestação 5 / Polícia 6, permitido loot entre gangues.

ATM / Caixa Registradora

  • chevron_rightMáximo: 2 bandidos
  • chevron_rightViaturas conforme o risco
  • chevron_rightPoder de arma baixo (armas brancas)

Residência

  • chevron_rightMín: 1 bandido / 3 policiais
  • chevron_rightMáx: 3 bandidos / 4 policiais
  • chevron_rightProibidas armas de fogo (ambos os lados)
  • chevron_rightProibido resgate, durante e após
  • chevron_rightProibido roubar com pessoas na casa, camperar ou roubar a própria casa

Barbearia

  • chevron_right4 bandidos / 4 policiais
  • chevron_rightArma branca ou mãos livres (negociável)
  • chevron_rightObrigatório 1 refém
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Loja de Arma e Loja de Tênis

  • chevron_right2 bandidos / 3 policiais ou 3 / 4
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightObrigatório 1 policial a mais
  • chevron_rightProibido reféns
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Loja de Bebidas

  • chevron_right2/3 bandidos / 3/4 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightObrigatório 1 policial a mais
  • chevron_right1 bandido fora, até 1 quadra
  • chevron_rightProibido reféns
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Loja de Departamento

  • chevron_right4 bandidos / 5 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_right2 bandidos fora, até 1 quadra
  • chevron_rightAté 2 reféns
  • chevron_rightObrigatório 1 policial a mais
  • chevron_rightNão pedir dinheiro na negociação
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Bobcat

  • chevron_right8 bandidos / 10 policiais
  • chevron_rightApenas pistolas (ambos)
  • chevron_rightProibido refém
  • chevron_rightAté 3 smokes
  • chevron_rightTodos os bandidos no interior

Açougue e Galinheiro

  • chevron_right8 bandidos / 11 policiais
  • chevron_rightObrigatório 3 policiais a mais para iniciar
  • chevron_rightPoder de arma médio (apenas SMG)
  • chevron_rightProibido reféns
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Joalheria

  • chevron_right6 bandidos / 8 policiais
  • chevron_rightObrigatório 2 policiais a mais
  • chevron_rightPoder de arma médio (apenas SMGs)
  • chevron_rightAté 4 reféns
  • chevron_right3 bandidos fora, até 1 quadra
  • chevron_rightNão pedir dinheiro
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Roubo ao Fleeca

  • chevron_rightMín: 7 bandidos / 9 policiais
  • chevron_rightMáx: 9 bandidos / 11 policiais
  • chevron_rightObrigatório 2 policiais a mais
  • chevron_rightArma livre, mín. 4 fuzis
  • chevron_right3 bandidos fora, até 1 quadra
  • chevron_rightAté 5 reféns
  • chevron_rightNão pedir dinheiro
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Shopping Korts

  • chevron_right8 bandidos / 10 policiais
  • chevron_rightObrigatório 2 policiais a mais
  • chevron_rightPoder de arma médio (SMG)
  • chevron_rightAté 4 reféns
  • chevron_rightNão pedir dinheiro
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Estúdio de Tatuagem

  • chevron_right1 bandido / 1 policial
  • chevron_rightRender o NPC para iniciar
  • chevron_rightApenas pistola ou revólver
  • chevron_rightProibida interferência de terceiros
  • chevron_rightColete e drogas liberados
  • chevron_rightResolvida na bala, sem negociação

Banco de Paleto

  • chevron_rightMín: 5 bandidos / 7 policiais
  • chevron_rightMáx: 8 bandidos / 10 policiais
  • chevron_rightObrigatório 2 policiais a mais
  • chevron_rightArma livre, mín. 4 fuzis
  • chevron_right3 bandidos fora, até 1 quadra
  • chevron_rightAté 5 reféns
  • chevron_rightNão pedir dinheiro
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Porta Aviões

  • chevron_rightMín: 10 bandidos / 16 policiais
  • chevron_rightMáx: 15 bandidos / 21 policiais
  • chevron_rightArma média e pesada (mín. 5 fuzis, restante SMG)
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Comedy Club

  • chevron_rightMín: 4 bandidos / 5 policiais
  • chevron_rightMáx: 5 bandidos / 6 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightTrocação só no chão
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Cemitério de Aviões

  • chevron_rightMín: 5 bandidos / 7 policiais
  • chevron_rightMáx: 6 bandidos / 8 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightTrocação só no chão
  • chevron_rightPermitido pular os muros respeitando o perímetro
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Mergulhador

  • chevron_rightMín: 5 bandidos / 7 policiais
  • chevron_rightMáx: 7 bandidos / 9 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightTrocação só no chão
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Grapeseed

  • chevron_rightMín: 5 bandidos / 6 policiais
  • chevron_rightMáx: 6 bandidos / 7 policiais
  • chevron_rightPoder de arma baixo (pistolas)
  • chevron_rightTrocação só no chão
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Banco Central

  • chevron_right12 bandidos / 15 policiais
  • chevron_rightPoder de arma pesado (fuzil, apenas 1 shotgun)
  • chevron_right3 bandidos fora, até 1 quadra
  • chevron_rightReféns obrigatórios: mín. 2, máx. 6
  • chevron_rightProibido realizar na fuga
  • chevron_rightNegociação obrigatória

Laboratório Humane

  • chevron_rightMín: 12 bandidos / 17 policiais
  • chevron_rightMáx: 15 bandidos / 20 policiais
  • chevron_rightArma média e pesada (mín. 5 fuzis, restante SMG)
  • chevron_rightBandidos só dentro do Nióbio
  • chevron_rightProibido marcar sala da escada da P2 e elevadores
  • chevron_rightProibido reféns
  • chevron_rightNegociação obrigatória
directions_car

Boosting

  1. 1
    Bandidos: poder de arma baixo (mão limpa ou pistolas).
  2. 2
    Não é resgate retornar ao carro de apoio/contrato que está desde o início; usar veículo de fora aumenta o código.
  3. 3
    Proibido caminhão guincho para transportar os veículos do contrato. Proibido reféns.
  4. 4
    O veículo de apoio deve estar presente desde o início e no visual da perseguição.
  5. 5
    Polícia: somente viaturas conforme o risco. Sem substituição de viatura em perseguição; viatura capotada e inoperável deve se retirar. Proibida a troca de viaturas durante a perseguição.
speed

Corrida Ilegal

  1. 1
    Proibido qualquer armamento em corridas ilegais e o uso de reféns.
  2. 2
    Atrito durante a corrida não pode gerar cobranças ou PVP posterior.
  3. 3
    Proibido bater nos veículos ao redor — priorize a perseguição. As regras valem até a interceptação.
  4. 4
    Proibido, após a fuga, ir a locais movimentados com o mesmo veículo forçando nova perseguição.
  5. 5
    Polícia: máx. 3 viaturas por corredor (até 6 no aumento de código; heli conta como 1). Sem substituição/troca de viatura; capotou, se retira. Proibido campar nos finais e trancar a passagem.
  6. 6
    Corredor: proibido se matar/explodir de propósito (pule do carro, senão é falta de amor à vida). Proibido resgate, troca de veículo durante a corrida e terceiros atrapalharem a polícia.
directions_run

Ações na Fuga

  1. 1
    Exigem a entrega de 1 refém; para fuga limpa, 2 reféns.
  2. 2
    Limite de veículos: 1 a cada 2 bandidos (ex.: 8 bandidos = 4 carros).
  3. 3
    Polícia pode ir com até 2 viaturas por carro de fuga, mesmo ultrapassando o máximo (heli conta como 1).
  4. 4
    Cada ladrão deve portar ao menos o armamento mínimo da ação, exibido se solicitado, com munição considerável (~1 pente / 30 munições por arma).
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Invasões (Gangue, Loot Baú e Policial)

  1. 1
    Você pode invadir território inimigo com contexto e objetivo (sequestrar, cobrar ou pixar). Cobrança exige comunicado prévio ou voz de rendição — proibido chegar atirando.
  2. 2
    Loot Baú: comunicar antes à staff (ticket) com motivo, data e contexto. Mín. 10 invadida / 14 invasora; máx. 18 / 22. Proibida participação de outras facções. Obrigatório 1 semana no grupo. Perdendo, a facção é desativada 72h e perde 100% do baú. Necessário 1 mês de tretas com evidências.
  3. 3
    Após a invasão, todo o contexto de rivalidade deve ser resetado, independentemente do resultado.
  4. 4
    Invasão Policial: mín. 10 bandidos / 16 policiais; máx. 20 / 27. Comunicar antes (motivo, data, contexto). Proibida retirada de itens do baú após comunicado. Só 1 helicóptero da polícia; policiais com até 7 a mais. Só com investigação da FID; líderes vão ao Tribunal.
format_paint

Pichações

  1. 1
    Armas brancas limitadas a: soco inglês, taco de baseball, taco de golf, taco de sinuca, garrafa quebrada, pé de cabra e chave inglesa. Se o gueto estiver sendo invadido para pichar, o defensor pode usar todo tipo de arma, inclusive de fogo; o atacante nunca.
  2. 2
    Loot permitido em qualquer resolução. Por opção, defensor ou pichador podem fazer mãos livres.
  3. 3
    Pichações com low-riders ou bmx caracterizados com a cor do gueto. Lowriders furtados devem ser descartados após o ocorrido.
  4. 4
    Nenhuma cobrança/sequestro deve partir de uma pichação — começou na pichação, terminou nela. Obrigatório estar caracterizado com as cores do gueto.
masks

Assaltos, Sequestro e Cobranças

  1. 1
    Assaltos PVP são proibidos em qualquer horário. Em sequestro é permitido remover itens de comunicação e armamentos da vítima; ações de rua permitem loot. Proibido furtar viaturas para corridas.
  2. 2
    Sequestro: mín. 3 bandidos / 6 policiais; máx. 20 / 25. Proibido sequestro para pedir dinheiro/produtos/armas/objetos. Obrigatório 3 policiais a mais (5 se houver +12 bandidos). Arma livre (polícia com poder semelhante), proibida arma branca para executar. Máx. 2 bandidos por refém na ação; 1 bandido por refém no perímetro.
  3. 3
    Sequestro Policial: só com contexto (resgate, cobrança ou informação).
  4. 4
    Cobranças: não precisa de polícia em patrulha. Explique o motivo da morte e finalize, senão é RDM.
  5. 5
    Ações de Rua: todos os policiais em serviço podem ir; arma livre; ao cair não volta; loot permitido (itens ilegais só na DP). Quem desmaiar em cobrança/sequestro/tortura NÃO pode ser reanimado para continuar o RP — morreu, esqueceu.
dangerous

Permadeath & Delação

  1. 1
    Situações de permadeath: não pagar dívidas; traição (exceto conjugal); fins de histórias; falta de amor à vida ou a terceiros; delação; se passar por outra organização (pego no momento).
  2. 2
    Ao tomar PD, o player não pode criar personagem com vínculos ao anterior (nome, sobrenome ou história). Itens/valores transferidos até 72h antes ou suspeitos podem ser removidos.
  3. 3
    Delação: ser cobrado por delação gera permadeath automático. Após delatar, proibido pedir PD ou alterar dados do personagem. Membros setados em grupo ilegal devem abrir ticket antes de delar.
live_tv

Regras de Streamer

  1. 1
    Se precisar de auxílio da staff, mute sua live.
  2. 2
    Proibido discurso de ódio e flaming durante a live.
  3. 3
    A live só deve ser divulgada quando estiver em Long Beach ou transmitindo outros jogos.
  4. 4
    Para a tag de streamer, abra um ticket após ter feito ao menos duas lives jogando na cidade.
  5. 5
    Aconselhamos delay na live. A criação de conteúdo não isenta de cumprir as regras.
security

Proteção contra Cheats & Telagem

  1. 1
    A telagem não é obrigatória, mas o não comparecimento quando solicitado pode resultar em banimento permanente.
  2. 2
    Comparecimento em chamada exigido em até 1 minuto. Recusa/ausência = banimento permanente. Recursos que impeçam o software de telagem = banimento permanente.
  3. 3
    Uso de cheats e apologia: vantagem por softwares de terceiros ou modificadores de ambiente = banimento imediato e incontestável.
  4. 4
    Se a telagem for comprometida, a equipe pode solicitar a formatação completa da máquina; o retorno só após nova telagem com o PC formatado.
  5. 5
    Não há interesse em acessar arquivos pessoais, salvo indícios concretos (logs de cheats, executáveis não autorizados). O compromisso é um RP justo, seguro e livre de práticas desleais.

Regras Long Beach Roleplay 9.0. Em caso de dúvida, abra um ticket — o bom senso prevalece acima de tudo.